¿Cuáles son los pasos para subir un programa a la placa Arduino?
verificar el programa
elegir herramientas
elegir el puerto
subir
¿Ha tenido algún inconveniente?
No
¿por qué?
¿cómo se solucionó?
¿qué se mostró en el display?
La frase que yo le puse que mostrara en su pantalla " Hola mundo estoy aquí "
¿Qué es y para que sirve LiquidCrystal.h?
Es un comando que nos permite crear un objeto que representa al display LCD y permite a una placa Arduino controlar las pantallas.
¿Cómo se identifica al display LCD dentro del programa?
¿Cómo se identifican los pines del display conectados al Arduino?
La pantalla tiene una retroiluminación de LED y puede mostrar dos filas con hasta 16 caracteres en cada fila. Puede ver los rectángulos para cada carácter en la pantalla y los píxeles que componen cada carácter. La pantalla es está diseñada para mostrar texto.
¿Cuál es la utilidad de las instrucciones begin, clear y print?
Begin: Método es necesario para inicializar el display. También posiciona el cursor en el primer carácter de la primera fila.
Clear: Limpia el display y posiciona el cursor en el primer carácter de la primera fila.
Print: Actúa de un modo similar a write(), pero con la posibilidad de enviar directamente números enteros al display, en distintas bases de numeración.
¿Cuál es la utilidad de setCursor?
Posiciona el cursor en una ubicación específica del display.
¿qué es una librería?
Las librerías son proyectos con metodos o funciones puntuales en el cual puedes anexar a otros proyectos y complementarlo usando sus metodos especificos para una determinada solución.
¿qué es una variable?
Es algo que está sujeto a cambios frecuentes o probables.
¿cuáles son las características de los identificadores de las variables?
Un identificador es un nombre que se asigna a los distintos elementos de un programa, como pueden ser variables, nombres de funciones, etc. Para construir identificadores usando el lenguaje C podemos usar caracteres alfabéticos (mayúsculas y minúsculas), los diez dígitos del 0 al 9 y el subrayado (_).
¿Qué se mostró en el display?
¿Qué estrategia aplica el programador para causar el efecto marquesina?
Repite el comando unas 4 veces para que se haga el efecto
¿Qué cambios realizó al código de programación para aumentar la velocidad de la marquesina?
Conclusión:
¿cuáles fueron sus logros y dificultades?
Logros: Aprender un poco más sobre cada comando y como actúa cada uno para poder desarrollarlo en mi pinball.
Dificultades: Algunos de mis cables fallaban y no tenía mucho conocimiento en el tema de la programación.
¿cómo las superó?
Pidiendo prestados cables, y preguntándole a la profesora y algunos compañeros que si entendían del tema.
¿qué se pregunta?
La verdad es que me pregunto todavía la utilidad de algunas otras funciones, y siendo sincera todavía no me queda muy claro ciertos aspectos, y espero resolver todas mis dudas en clase.
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